După experienţa traumatizantă a lansării Age of Conan, care a fost un eşec din punctul meu de vedere (şi nu doar al meu dacă este să ne luăm după reacţiile venite de pe vehementul Internet), trebuie să recunosc că nu aveam aşteptări foarte mari din partea Warhammer Online. Am fost surprins. Plăcut.
Universul Warhammer îmi este aproape la fel de străin ca şi cel din Age of Conan. Sunt conştient că orcii si elfii au fost împrumutaţi de Blizzard de la Games Workshop, dar pe de altă parte Games Workshop i-a împrumutat de la Tolkien, care la rândul lui e îndatorat folclorului celtic şi nordic. în fond este irelevant cine de unde s-a împrumutat, cert este că universul Warhammer este un fantasy foarte standard, pentru cei care nu sunt fani ai jocului tabletop. S-ar putea să fiu acuzat de blasfemie, dar îmi asum riscul. Warhammer nu mi s-a părut interesant ca poveste şi univers în primele 20 de niveluri (jumătate de joc teoretic) şi mă îndoiesc că a doua jumătate mi-ar fi schimbat în vreun fel opinia. Greenskins sunt singura rasă care mi-a stârnit interesul (din punct de vedere al naraţiunii) şi asta doar pentru că vorbesc (şi scriu) stâlcit şi multe din acţiunile din zona lor sunt condimentate cu o doză de amuzament.
Mythic Entertainment (creatorii Dark Age of Camelot, un alt MMO menţionat ca sursă principală de inspiraţie pentru WoWde către fani, pe lângă Everquest) sunt oameni cu experienţă în domeniu.
Experienţa nu este însă garanţia succesului: Funcom, creatorii Age of Conan, nu erau nici ei la primul AAMO - produseseră şi Anarchy Online, lansat în iunie 2001. Turbine Games au creat Asheron’s Call înainte să iasă pe piaţă cu Dungeon and Dragons Online şi Lord of the Rings Online. Nu cred că e nevoie să menţionez că toate aceste MMO-uri au fost eşecuri răsunătoare din punct de vedere comercial.
De fapt, într-un interviu acordat MTV, Mark Jacobs, CEO Mythic . Entertainment, chiar menţiona că este important pentru piaţa AAMO-urilor ca Warhammer Online să aibă succes. Şi asta nu (doar) pentru că era vorba de jocul lui, omul oferea şi nişte argumente solide. Pe scurt, de la WoW încoace, nici un AAMO din lumea vestică, plătit prin abonament lunar, nu a mai avut succes. Eşecurile au fost spectaculoase şi investitorii au început să caute alte modele de afaceri pentru MMO-uri. Dacă şi Warhammer Online, un joc cu o licenţă puternică, susţinut de Electronic Arts, va fi un eşec, nu doar investitorii îşi vor pierde încrederea, ci şi jucătorii, care vor fi mai puţin tentaţi să “investească” timp şi bani într-un AAMO, şi chiar şi producătorii, care nu îşi vor mai asuma riscul de a înfrunta World of Warcraft, vor fi mai puţin tentaţi să producă un AAMO şi în consecinţă astfel de jocuri vor fi tot mai puţine pe piaţă. Iar lipsa concurenţei nu duce niciodată la progres.
Prin urmare, întrebarea la care ar trebui să răspund este: “Va avea succes Warhammer Online?”. Cum nu sunt Mama Omida, mi-e greu să fac o prezicere în acest moment, după ce am jucat doar în open beta şi în headstart-ul pentru cei care au făcut preorder. Dar pot să repet ce am spus la începutul articolului: am fost plăcut surprins de joc, cel puţin în comparaţie cu experienţele din Age of Conan, Dungeons and Dragons Online, Tabula Rasa sau Lord of the Rings Online. După ce am depăşit frustrarea cauzată de organizarea defectuoasă a
firmei care gestionează WAR în Europa (GOA - un departament multimedia al France Telecom), nişte incompetenţi care au bulversat complet procesul de autentificare pentru open beta, am putut să mă joc şi să trag două concluzii. Prima: WAR este similar cu World of Warcraft. Cea de-a doua: în ciuda asemănărilor, WAR este o experienţă distinctă, cu numeroase merite. Este ca şi cum ai compara Coca Cola cu Pepsi. Ambele sunt băuturi acidulate, dulci, cu cofeină, dar cu toţii putem face diferenţa între ele chiar şi când nu vedem eticheta. Iar dacă una este mai bună decât alta, totul se reduce la preferinţe, nu există o opinie general valabilă.
Warhammer face o serie de lucruri foarte bine, începând cu interfaţa, mult peste cea implicită din World of Warcraft. Complimentată de un layout manager excelent, care permite deplasarea şi scalarea tututor elementelor, interfaţa din WAR poate fi personalizată după dorinţă. Este primul şi cel mai vizibil exemplu de element pe care WAR îl preia de la WoW şi îl îmbunătăţeşte. Interfaţa default din WAR este egalată de cea din WoW doar dacă adaug vreo 6-7 addon-uri. Evident, WAR suportă şi el addon-uri scrise în LUA, ca şi WoW, deci avantaj WAR din acest punct de vedere. Nu vreau să susţin câ interfaţa din WAR este perfectă, are destule probleme (latenţă la interacţiunea cu action bars, bare de viaţă prea mici deasupra capetelor inamicilor, selectare dificilă a personajelor în spaţiul 3D), dar per total este un aspect pozitiv.
Un alt mare plus al WAR este sistemul de public quests. Este un aspect foarte interesant care sunt convins că va fi implementat într-un fel sau altul în toate MMO-urile care vor apărea de-acum înainte. Ce este un public quest? Este un quest repetabil, care se desfăşoară într-o zonă bine determinată de pe hartă, şi la care pot participa toţi jucătorii care se găsesc în regiunea respectivă. Un PQ are trei etape consecutive: în prima trebuie omorâte X creaturi, în a doua trebuie
omorâte X creaturi mai puternice sau distruse X obiecte, iar in ultima trebuie învins un mini-boss (adesea cu însoţitori). Există mici variaţiuni, dar esenţa este aceeaşi, şi două lucruri trebuie ţinute minte: fiecare creatură omorâtă de jucători in zona respectivă când public questul este activ se contorizează pentru progresul general, iar la final, recompensa este acordată pe jumătate aleator. Da, aleator. Toţi cei care au avut o contribuţie semnificativă la terminarea questului “dau cu zarul” (1-1000), la roll se adaugă un bonus în funcţie de cât de semnificativă a fost contribuţia, iar în final, zarul cel mai mare câştigă. Este o abordare foarte prietenoasă care încurajează conlucrarea între jucători. Mai ales dacă ţinem cont că party-urile din Warhammer sunt “deschise” in mod implicit şi orice jucător se poate auto-include într-un party fără să roage pe nimeni să îl invite.
în final, un alt aspect care m-a cucerit la WAR este că nu încearcă să fie “de toate pentru toţi”. Este un MMO cu focus pe PvP şi asta este vizibil în toate aspectele lui, de la multitudinea de scenarii PvP disponibile încă de la lansare, la echilibrarea claselor pentru mass PvP nu pentru dueluri 1 la 1 sau (oroare în sală) PvE, până la faptul că healerii au damage competent şi tancii POT SĂ TANKEZE ÎN PvP. în primul rând prin faptul că jucătorii au coliziune unii cu alţii şi tancii ii pot proteja fizic pe cei din spatele lor şi în al doilea rând pentru câ abilităţile TAUNT şi DETAUNT (un soi de Fade pentru cei familiari cu WoW) funcţionează atât pe creaturi, cât şi pe jucătorii adverşi.
Mai pe larg despre plusurile şi inevitabilele minusuri ale Warhammer în numărul viitor, într-un review mai elaborat. Până atunci însă, vă sugerez să încercaţi jocul, primele impresii sunt foarte încurajatoare.
Sursa : ( Extreme Pc )
Popularity: 34% [?]